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Poster une dédicace : [dans ce topic] ▬ « Soirée pets tous les mardis sur Skype ! » [Corbeau] ▬ « (à Alåstrañ) Dès que j'apprendrais ta vraie nature, je t'aiderai volontiers [à mourir] n_n » [Løtar]
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Quand l'ancêtre parlait, aucun des enfants du village ne pipait mot. Ils l'écoutaient religieusement, sans même s'agiter quand les fourmis leur titillaient les jambes. « Les Dragons créèrent tout ce qui est : la Terre d'abord, puis vinrent les contrés et les animaux, et les hommes pour finir. Mais ces derniers ne surent se satisfaire de ce que les Seigneurs Aîlés leur offraient sur un plateau. Ils se rebellèrent, avides de pouvoir et prirent les armes contre leurs créateurs divins. Ce fut une sanglante période pour les deux races. Ne pouvant se battre contre ceux qu'ils considéraient comme leurs enfants, les Dragons se laissèrent tuer ou fuirent les massacres sans espoir de retour. » Le feu crépite dans la cheminée alors que les petits retiennent leur souffle en attendant la suite. « Peu de Dragons réchappèrent de cette révolution. Certains racontent qu'ils ont pris forme humaine, qu'ils attendent un temps propice à leur vengeance. Et je crois, mes enfants, que ce temps est arrivé... »
StranAlåstrañ Dubh Ciaràn
le fondateur
profil - messagerie
DithrubDithrub Amnôn D'Aed
la diplomate
profil - messagerie
modopseudonyme
rôle
profil - messagerie
modopseudonyme
rôle
profil - messagerie
03.02.14 ;
--> Début du premier event (#)
--> Nouveaux prédéfinis
--> Articles ajoutés à l'Encyclopédie
01.12.13 ;
--> Ædelmær ouvre ses portes !
« Le Roi est mort, vive le roi ! »
Les funérailles du Roi Caspian débutent.
La veillée funéraire a lieu au Domaine Gris.
Chacun peut venir se recueillir.
meteoNous sommes au début de la dernière Lune de l'année 1790 (décembre), à la fin de la saison des pluies. La température baisse, les averses se font moins longues, mais le soleil ne revient pas. » le calendrier
Le vouvoiement n'existe pas en Ædelmær, tout le monde tutoie tout le monde. De nombreuses familles attendent de trouver des frères, des soeurs, des parents... Plus de personnages « magicien » pour le moment. N'hésitez pas à poser des questions à Alastran, il est là pour y répondre !

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Vous comptez nous rejoindre ? Parfait ! Sachez tout d'abord que nous sommes dans un univers Heroic-Fantasy, il faudra choisir un pseudonyme correct (le nom de famille est facultatif selon le groupe). Nous préfèrons des avatars dessins ou mangas (mais réel est autorisé) et de dimension 400px de largeur et 200px de hauteur (avatar "couché"). Enjoy !

Voir les messages sans réponses
(En attendant de régler le bug des onglets, n'oubliez pas de cliquer sur « Hors Rôle-play » pour voir apparaitre les sous-forums rôle-play.)
 

la Cité Grise & ses Montagnes

 

La Capitale

Demeures des Nob...
Dim 6 Oct - 14:47
le Vieux Cønteur Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Affichages & Crieurs publiques, Création de Lieux

Le Domaine Gris

Qui va là? [Uond...
Sam 10 Mai - 9:34
Elisåba Kalìañi Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Au sommet de la ville trône le « Domaine Gris ». En un même palais qui sombre dans les profondeurs de la montagne, la famille royale vit, la communauté croyante prie et les sénateurs de chaque contrée débattent. Grouillante de vie, la Demeure est ouverte à qui veut se faire entendre. Les lourdes portes sculptées ne sont quasiment jamais closes, les couloirs grouillent d'activités à toute heure, les salles accueillent visiteurs et résidents, les cheminées réchauffent les corps et les tapisseries rappellent à qui pourrait l'ignorer qu'ici hibernait l'unique Dragon de Cristal de toute l'histoire.Quartiers Royaux, Forum des Sénateurs, Salles & Couloirs, Cathédrale, Bibliothèque, Parc du Chêne

Haute Ville

Pas de nouveaux messages
Volière à Grypes, Magasins & Boutiques, La Coupe de Dïl, Logements des Citadins, Jardins suspendus, Ruelles de pavés gris

Centre Ville

Un nouveau matin...
Dim 2 Mar - 19:17
Kyr Lyazenne Voir le dernier message
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De nombreux niveaux forment la Cité d'Æðelmær. Entre les étals des marchands, les auberges et les échoppes, les maisons des citadins et les écoles, les rues de pavés blancs serpentent et grimpent peu à peu vers le palais. Les sabots des chevaux, le brouhaha des discussions et les cris des commerçants vantant leurs produits résonnent contre les murs. Ne vous perdez pas sous peine d'être détroussé par les voleurs à la sauvette...Orphelinat Seån, Magasins & Boutiques, Hôtels, Restaurants, Logements des Citadins, Ruelles de pavés gris

Basse Ville

Un visage en cac...
Lun 14 Avr - 17:33
Dithrub Amnôn D'Aed Voir le dernier message
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C'est la partie commerciale de la ville. En effet, la Cité Grise est la jonction entre trois grandes routes marchandes. Tous les négociants passent par Ædelmær, le marché est sans cesse en ébullition. Nombre d'habitants ont une échoppe dans cette partie de l'agglomération. Les clients et les badauds errent dans les ruelles bruyantes, battant les pavés grisâtres. Les gardes sont attentifs au moindre raffut, à la moindre bagarre. Le tout est d'être diplomatique. Ou pas.Grand Marché, Échoppes des Citadins, Auberges, Logements des Citadins, Ruelles de Pavés gris

Le Mur d'Enceinte

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On dit à juste titre que la Cité Grise est imprenable, en grande partie grâce à son épais mur d'enceinte en marbre blanc. En effet, il faudrait bien une dizaine de Dragons pour l'abattre. Sur le chemin de ronde tournent attentivement des gardes. A certains endroits, grâce aux Tours, le mur est creux. On y trouve l'Académie militaire, les salles d'entrainement et les appartements des Chevaliers. Si une guerre subvenait, un siège ne viendrait pas à bout de Ædelmær.Portes & Pont, Chemin de ronde & Tours, Académie Militaire, Caserne Militaire, Ecuries

La Montagne

Solitude dans le...
Mer 19 Fév - 0:06
Betelan Arvos Shelyn Voir le dernier message
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La Cité Grise est construite à même la Montagne, creusée contre la roche, dans la roche. Cette chaîne de Montagnes s'étend sur plusieurs kilomètres et a permis à Ædelmær de tenir de nombreux sièges. Les pics sont inatteignables et seuls les animaux parviennent à survivre dans les vallées glacées. Au cœur de la roche, des longs couloirs et des salles immenses se succèdent, plongées dans le noir pour la plupart, à peine éclairés de torches pour les autres.Thermes Publiques, Rues Creusées, Cour des Miracles, Catacombes, Grottes Sacrées, Passage du Ver

Royaume d'Æd

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La famille royale possède des terres autour de la Cité Grise. Ce Royaume est la plus petite région du Territoire mais le plus riche de par la Montagne et les terres cultivables. Même si Æðelmær dépend beaucoup des routes commerciales et des produits vendus sur le Grånd Marché, les champs et pâturages aux alentours, du côté ouest de la Montagne qui soutient la Capitale, sont entretenus par de nombreux Citøyens.Lac d'Emeraude, Fortifications, Fermes, Champs & Paturages, Auberges & Relais, Routes
 

Terres de Fliñ

 

Cité de Sleisshin

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Si vous suivez le fleuve Dúbh du delta jusqu'à la chaîne de montagnes d'Heìmìrìch, vous atteindrez la Cité de Sleisshin et ses célèbres sources chaudes. Ancien royaume des Dragons de feu, l'eau qui se niche dans les recoins de ces monts est purificatrice et guérit les maladies les plus mortelles. C'est également le chef-lieu de la race des Slevin. C'est ici, dans ces cavernes sculptées, que grandissent et meurent les descendants des Dragons Pourpres. Le Conseil des Anciens tient la ville, et la vie de chaque Slevin, d'une poigne de fer. Et peut-être, si vous avez la chance de vous enfoncer suffisamment dans la montagne, croiserez-vous la silhouette d'un Dragon endormi...Cité, Salle du Grand Conseil, Miracle des Sources

Prison d'Echtåch

Aveux et trahiso...
Jeu 27 Fév - 11:55
Nalinra Mheolys Voir le dernier message
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Quelque soit la cité, ville ou village de l'arrestation, les grands criminels, les coupables jugés par un tribunal sont emmenés ici sous bonne escorte pour y subir leur peine. Echtåch est une forteresse construite dans la roche, dans les montagnes Heìmìrìch. Elle aurait du être une immense ville, protégée par des remparts et des tours, un haut lieu pour la famille royale et les sénateurs de toute région mais suite à l'importance des clans de voleurs et d'assassins, le projet a changé de but.Administration, Garnison, Salles de Torture, Geôles Souterraines

Montagnes Heìmìrìch

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La chaîne de montagnes d'Heìmìrìch possède les plus hauts sommets de tout le territoire d'Æðelmær, les plus froids également malgré les sources chaudes qui forment leurs entrailles. Ce sont d'anciens volcans, demeures souterraines et brûlantes des Ðragons de Feu, aujourd'hui disparus endormis -Mais pour combien de temps ?-. Quelques villages d'irréductibles se cachent dans les valons enneigés.

Camps Itinérants

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Il n'existe pas de véritables villes ou villages dans les Terres de Fliñ, il y fait trop froid pour qu'on ne souhaite vivre au même endroit en permanence. La population, regroupée en famille ou clan, erre donc dans les landes glacées et les vallons et pose leur campement pour quelques semaines dans les endroits où la vie est possible et moins difficile : près d'une source ou de quelques bosquets permettant la chasse.

Rivière Aøibh & Routes

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Routes, routes, c'est bien vite dit ! Ce sont davantage des sentiers bien connus des habitués et des clans nomades. Et bien évidemment, il y a la Route, celle qui mène aux Sources de Sleisshin, pratiquée inlassablement par de pauvres erres souffretant. Le Rivière Aøibh prend sa source dans les Montagnes Heìmìrìch et n'est que peu praticable en péniche, à moins d'être téméraire. Elle rejoint le Fleuve Dùbh et permet de faire le lien entre Dubh'Ler & Fliñ.
 

Archipel de Lugh

 

fermes des Mille Vers

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Ces immenses champs sont la propriété des Marchands du Clan Oð'Hañaït. Ils sont cultivés toute l'année par de petites fermes, disséminées ça et là entre les plantations de blé & d'orge et les serres pour les légumes dont les graines ont été apportées par bateau depuis des contrées lointaines puis grâce aux convois des commerçants. Le nom de « Fermes des Mille Vers » vient des milliers de vers luisants qui scintillent dans les champs et sur les sentiers dès que le soleil se couche sur l'Årchipel de £ugh.Vous pouvez inventer des noms de fermes =)

La Tombe Blanche

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Ici fut tué le dernier Dragon jamais vu, de la main d'un Bødb qui le traqua durant des jours. Cette stèle fut installée une décennie plus tard par un petit groupe de fervents £ugaïðs et depuis, nombre de pèlerins viennent y apposer leur main pour prier le retour des Seigneurs Ailés. Vous trouverez facilement un pêcheur qui accepte de vous mener sur la petite île qui abrite le monument, tous savent comme s'y rendre.

Villages sur Pilotis

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Puisque les îles sont principalement utilisées pour les champs des Fermes des Mille Vers, les villages se sont construits sur des pilotis, au-dessus de l'eau, regroupement de petites maisons au toit fait de coquillages. Les enfants apprennent à nager avant de savoir marcher. Les pirogues se succèdent pour former de petits chemins entre les maisons. Les femmes font du troc entre elles pendant que les hommes partent pêcher, sous le soleil brûlant.Vous pouvez inventer des villages.

Chantier Naval

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Les navires de toutes les villes du Territoire d'Æðelmær sont construits dans ce chantier naval où toutes les races coopèrent pour obtenir les bateaux les plus grands, les plus rapides, les plus solides. Ce sont principalement des navires de commerce, mais quelques navires de guerre sortent parfois des ateliers, pour entreprendre de longs voyages vers les autres continents.

Routes Maritimes

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Sur les cartes, entre les îles et les récifs, les lagons et les ruines, ont plus ou moins été répertoriées par les pêcheurs, des routes praticables en pirogue. Allant d'une île à une autre, les marins savent quels courants suivre et quels barrières de corail éviter. Les trocs se font entre les pirogues, à chaque rencontre, les pêcheurs jettent leur filet dans l'eau claire et les poissons nagent en banc en-dessous des bateaux.
 

Territoire d'Eïnri

 

Cité d'Eïnri

Jour de mort
Mar 25 Fév - 18:49
Daithe Unaalakh Voir le dernier message
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Cette ville de taille modeste, regroupement de petites maisons en bois, s'est érigée à l’orée d'Eireañ. C'est grâce à la forêt que ses habitants peuvent vivre : ils y chassent et cueillent les fruits que leur donne la végétation. Ils y trouvent également les plantes médicinales qui font la fierté et la réputation des apothicaires dans le monde entier. Ils respectent les Vaughñ, qui croient descendre directement des Seigneurs Ailés et leur apportent souvent des offrandes au temple.Vous pouvez parfaitement inventer des lieux : auberges, boutiques, demeures, temples, jardins, rues...

Couvent d'Aghåistin

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Aghåistin est un lieu de silence, de prières et d'abandon. Nombreuses sont les femmes qui, après avoir tout abandonné de leur vie d'avant, peuplent ses cavités boisées. En effet, le couvent a été érigé dans l'un de ses arbres géants qui forment la Forêt D'Eireañ. La vie grouille dans les couches de l'arbre et rapproche les pensionnaires des Seigneurs Ailés. Elles n'ont quasiment aucun contact avec l'extérieur et vivent grâce au soutien du peuple des Vaughñ.

Forêt d'Eireañ

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Cette grande étendue boisée a été, il y a longtemps, le domaine des Ðragons d’Émeraude, Maîtres de la Nature. A présent, elle est le domaine protégé de nombreuses espèces d'animaux et du peuple des Vaughñ, fervents croyants en la résurrection des Seigneurs Ailés et hantant un temple en friche. Dans cette forêt a été répertoriée une centaine de plantes médicinales dont les guérisseurs raffolent et vendus pour la plupart à Eïnri.

Villes & Villages

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Au détour d'un sentier vous tomberez sans doute sur un petit village, posé dans les racines d'un arbre ou des échelles menant vers un autre blotti dans les cimes. Le bois est l'unique matériaux utilisé. La forêt offre de précieux abris et les citoyens qui vivent protégés d'elle savent la respecter. Vivant de la cueillette et de la chasse de petits gibiers, les fêtes sont nombreuses, les rires faciles. Bienvenue, voyageurs, bienvenue !Vous pouvez parfaitement inventer des villes et des villages entre les arbres ou dans les arbres.

Routes

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Il n'y a que peu de grands axes qui traversent la Forêt d'Eireañ. Ce sont principalement des sentiers aménagés pour permettre la progression de charrettes. A moins que vous ne connaissiez les moindres recoins de ces bois, mieux vaut vous contenter de suivre la route, il est facile de se perdre si on y prend pas garde. Mais ne craignez rien, les Seigneurs Émeraudes hibernent dans la cime des arbres et vous protègent. A moins que ce ne soit que quelques enfants Vaughñ qui s'amusent de votre déroute...
 

Province de KennøCha

 

Cité de Dubh'Ler

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Cette cité de Dubh'Ler est en fait un immense port, niché dans les branches d'un delta qui débouche sur l'Océan Noir -d'où son nom- et est une place tournante des routes commerciales de l'Ouest du monde. Il y a plus de navires que de maisons et s'y trament toute sorte de trafics, légaux & illégaux, du chargement de vins au trafic d'être humains. Les habitants du delta ont tous les pieds marins et le sens des affaires. Le phare étend sa lumière sur les flots toutes les nuits.Vous pouvez inventer des lieux (hôtels, auberges, boutiques, demeures, rues, canaux...).

Cratère

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Avant de s'arracher de la terre et de disparaître dans les nuages pour accueillir les Seigneurs Dragons, lors de la Grande Révolution, l'immense cité de Babyløna était nichée là, entre les branches du fleuve Dùbh. A présent, seul un gigantesque et profond cratère où la nature a repris ses droits prouvent l'ancienne existence en ce lieu de la Citée Blanche des Dragons.

Villes & Villages

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Au bord du Fleuve Dùbh et des Lacs Glacés sont installés de nombreux petits villages de pêches et de commerces. De petits ports permettent le ravitaillement des péniches et le troc. Il y fait plutôt bon vivre et les enfants regardent passer les bateaux en espérant pouvoir voyager de la même manière. Les mouettes suivent les cargaisons, les cris des marins et des marchands résonnent.Vous pouvez inventer des villes et villages.

Lacs Glacés

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De nombreux lacs se nichent dans les branches du Delta. Plus on avance sur le Fleuve Dùbh, plus ses lacs sont immenses. Et surtout glacés. La surface est en quasi-permanence gelée et nul ne sait pourquoi. D'étranges poissons à fourrure y nagent et même les débordements du fleuve ne réchauffent pas ses eaux. Les quelques villages près de ces lacs vivent de la pêche et de la tannerie.

Fleuve Dúbh & Routes

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Le Fleuve Dúbh est le plus long du continent d'Æðelmær. Il part de l'Océan Vert, où ses nombreux bras forment un delta, offrant une protection naturelle pour la Cité commerciale de Dubh'Ler, slalome lentement, paresseusement dans la vallée, se fait de plus en plus froid pour prendre sa source dans les Montagnes Heìmìrìch. De lourdes péniches le sillonnent toute l'année. Il est plus simple pour les commerçants d'utiliser les bateaux plutôt que la route pour leurs marchandises.
 

Domaine d'Øistiñ

 

Île d'Iverne

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Iverne est une grande île, connue pour ses pêches et ses marins téméraires. Les meilleurs navigateurs du monde viennent de cette île. On y trouve également de très beaux poissons, des créatures maritimes colossales et des navires flamboyants. De belles demeures sur pilotis et de beaux ports aux couleurs chaudes accueillent les visiteurs et les commerçants. La quasi-totalité de l'île est habitée.

Fermes Lunaires

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Les Fermes Lunaires sont principalement des fermes d'élevages : chevaux, moutons, vaches et porcs. Quelques grands poulaillers, également. Entre les immenses enclos ont été construites des fermes où travaillent et loges les paysans. Les Fermes Lunaires portent leur nom de par l'herbe qui pousse dans les pâturages. Translucide, elle ne pousse que la nuit et est extrêmement riches à manger -pour les animaux !- On y trouve également une variété de mauvaises herbes qui sert à la production de la drogue du doux nom de Cristoline et aux effets dévastateurs sur le long terme.

Bivouac Ønueñh

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Au début, seule une dizaine de tentes et un enclos où broutaient sagement des chèvres étaient regroupées, peu loin de la côte, autour d'un grand feu, pour passer l'été au frais. Puis, d'autres clans rejoignirent ce bivouac et plus personne ne reprit la route dans les plaines. A présent, une centaine de familles se sont installées. Les marchands vont et viennent, des moutons, des vaches et des chevaux tournent dans d'immenses enclos. Les Ønueñh sont sédentaires et d'excellents commerçants.

Villages

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Il est vrai que le Bivøuac Ønueñh est l'unique "ville" -si l'on peut appeler ainsi- du domaine d'Øistiñ. Cependant, l'étendue des fermes lunaires a attiré de nombreux travailleurs du continent et de petits villages se sont peu à peu formés ici et là entre les champs. Ce sont des tentes ou de petites maisons, les gens s'entraident beaucoup. Parfois, d'une année sur l'autre, un village a changé d'emplacement, pour mieux surveiller les récoltes.Vous pouvez inventer des villages sans problème ;)

Fleuve Aøibh et routes

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Il faudrait des heures pour contourner certains champs tant leur superficie est grande. Des sentiers plus ou moins pratiqués traversent, serpentent, arrangent les lopins de terre. Serez-vous étonnés d'apprendre que chaque année, ces sentiers disparaissent et réapparaissent ailleurs selon les récoltes ? Le Fleuve Aøibh permet aux champs d'être irrigués régulièrement. De petites barques très légères permettent de le descendre jusqu'à l'océan.
 

Mers & Cieux

 

l'Océan Noir

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L'Océan Noir est celui le plus haut nord de la terre d'Æðelmær. Constamment frappé par les tempêtes, peu de capitaines sont aptes à mener leur navire à travers les ouragans qui déchaînent les flots. Il porte ce nom pour le ciel orageux qui le recouvre en permanence. Des créatures, enfants des Seigneurs Ailés, hantent les flots sombres. Parfois, lorsqu'un éclair traverse le ciel devant un navire, les marins croient voir l'ombre d'un Ðragon dans les cieux.

l'Océan Blanc

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L'Océan Blanc se situe à l'ouest du continent d'Æðelmær. Ce sont des plages de sable blanc qui s'y perdent et les dix îles de l'Archipel de £ugh y ont surgi des flots. De nombreuses criques sont habitées par des villages en autarcie et le peuple des £ugaið a faire de cet Océan son royaume. De petits bateaux de pêche font la course sur l'écume et des poissons de toutes les couleurs sont visibles sous la surface limpide. A quelques heures de bateau par beau temps, le continent [nom] est accessible pour les marins les plus aguerris.

l'Océan Vert

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L'Océan Vert borde les côtes au sud de la terre d'Æðelmær. Ce sont dans ses flots qu'est posée l'Île d'Iverne. De nombreux navires marchands suivent les plages pour aller d'Iverne à la Cité de Ðubh'Ler. Aucun d'entre eux n'irait s'éloigner des routes commerciales par contre, car c'est dans ces eaux que les Sirènes, héritières des Seigneurs Aîlés, viennent au monde. On y trouve des poissons de la taille d'un bateau, capables de voler au-dessus des flots. Et au loin, après de nombreuses semaines de voyage, se trouve deux autres continents.

Îles Volantes

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A l'époque où les Dragons disparurent, tués par leurs Enfants ou en fuite vers les cieux, certaines parties du territoire se sont élevées du sol à grands renforts de bruits et de fracas. Nul n'en connait la cause. Peut-être que le sol sous ces lieux étaient faits de pierres volantes. En tous les cas, ces petites iles se sont élevées vers le ciel et y planent depuis lors. Seuls les Ailés pourraient s'y rendre, mais vu leur hauteur, cela demanderait beaucoup d'efforts.Endroits inatteignables, sauf par les Ailés | Section fermée pour le moment.

Babyløna

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Babylona, la Terre des Ðragons, était une immense cité au milieu des plaines, au sud d'Æðelmær. Toute de marbre blanc et d'escaliers, de hautes tours où observer les étoiles et de jardins luxuriants où se reposer, les Seigneurs Ailés y naissaient par des dizaines et les Hømmes venaient de partout pour apprendre et prier. Mais après la grande Insurrection, la terre s'est mise à trembler et la Cité Blanche s'est élevée, laissant un cratère derrière elle. Depuis, elle plane au-dessus de la terre d'Æðelmær, inaccessible et intrigante.Endroits inatteignables, sauf par les Ailés | Section fermée pour le moment.

Autres Continents

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Il y a trois autres continents, accessibles après une longue traversé en bateau, qui meurtrissent les vagues de leurs falaises et plages. Ils sont tous plus petits que celui qui porte Æðdelmær et aucune ville importante n'y a été implantée. Ce sont principalement des villages de pêches et des regroupements de marchands dans les plaines. On y trouve des denrées rares et quelques espèces d'animaux introuvables ailleurs. Mais le voyage est long et il n'est pas rare qu'une tempête avale quelques marins sur son passage.Section fermée pour le moment.
 

Rôle-play Spéciaux

 

Communication

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En Ædelmær, nous en sommes encore à l'air des lettres, écrites sur un parchemin blanc perlé, à la plume. Les facteurs sont à cheval ou à dos de griffons. Et les lettres mettent plus ou moins longtemps à arriver, mais le principal, c'est que le courrier arrive un jour, non ? Et si vous êtes VRAIMENT pressé, payez donc une liaison par miroir. C'est cher mais direct.Correspondances écrites, Liaisons par Miroir

Delirium

Astérios, le Tau...
Sam 1 Mar - 12:20
Løtar Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Parfois, entre deux intrigues, deux épopées, deux rencontres, il est bon de faire une petite pause, pour se vider la tête, penser à autre chose, reprendre des forces pour repartir de plus belles sur les routes et les vagues. Ici, tout, je dis bien TOUT est possible. Si si je vous jure ! Même de rencontrer des lapins parlants à Echtåch... Demandez à Løtar, si vous ne me croyez pas ;) Pour comprendre le principe, faites un petit tour dans ce topic.

Communauté Aventurière

les Mots Insolit...
Mar 15 Avr - 9:49
Monseigneur du Danger Voir le dernier message
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Ædelmær est un vaste territoire, et tant de mystères y sont encore à découvrir ! Vous seriez bien étonnés de ce que certains sont prêts à faire pour pimenter un peu leur existence. Partir dans de longues et pénibles quêtes, marcher sur la tête, parler une langue inconnu ou s'amuser aux dépends des autres... En fait, vous aussi, vous pourriez pimenter un peu votre morne quotidien en faisant tout et surtout n'importe quoi, non ?

Comptoir Marchand

Rôle-play termin...
Dim 27 Avr - 16:18
Dithrub Amnôn D'Aed Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Osez me dire que vous n'êtes pas près de votre argent ! C'est si difficile d'en gagner et si rapide d'en perdre dans ce monde pourri. Tout a un prix et souvent c'est exorbitant, vous ne trouvez pas ? La Guilde des Marchands et son comptoir vous aideront à gérer les fluctuations de votre bourse. Dame Fortune est la présidente de cette guilde et tous les accords commerciaux sans exception devront être validés par elle.

Casino Clandestin

la Combinaison M...
Ven 25 Avr - 8:56
Alåstrañ Dubh Ciarán Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Vous rêvez d'emplir vos poches de piécettes sonnantes et trébuchantes. Ne rougissez pas, ne bafouillez pas, ne vous énervez pas ! Allons, camarades, ne rêvons-nous pas tous de devenir riche comme Crésus ? La vie serait tellement plus facile. Et avec Dame Fortune, tellement plus amusante. Alors, venez ! Pénétrez dans le Casino Clandestin de cette respectable femme d'affaires. Et pariez surtout TOUTES vos économies.
 

En Dehors du Rôle-Play

 

Grand'Place

Le Corbeau bat d...
Sam 17 Mai - 2:02
Corbeau Kedyn Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
C'est enfin la partie dite « du flood ». Derrière chaque personnage arpentant Ædelmær se cache un joueur et ici, bas les masques, mes amis, nous sommes à nus ! Pour faire plus amples connaissances, discuter du dernier candidat de notre jeu télévisé préféré, s'amuser dans des jeux hors rôle-play, faire découvrir aux autres vos divers talents... Bref, vous avez de quoi vous occuper entre deux réponses dans la partie rpg !Le Flood, Tables de Jeux, Distribution de Cadeaux, Absences

Echanges

Faire la publici...
Sam 7 Déc - 20:44
le Vieux Cønteur Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Avez-vous la moindre idée du nombre de courriers qui circulent à l'heure actuelle en territoire d'Ædelmær ? Par pigeon voyageur, par coursier -à cheval ou à pieds-, ça en fait des mètres de parchemin gribouillés. Questions, suggestions, alliance, publicités... Venez remplir quelques rouleaux en plus ! Nous prendrons notre plus belle plume pour vous répondre ou vous tenir au courant !Chers membres, faites votre Publicité | Chers invités, proposez un Partenariat
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Trois milliards d'ædelmæriens vivent et survivent sur le territoire. Nous suivons avec attention les fabuleuses aventures de Nous avons 25 membres enregistrés personnes, et celles de L'utilisateur enregistré le plus récent est Edwin Skirata en particulier. Ces Nos membres ont posté un total de 972 messages histoires servent à conter de grandes légendes ! Vous pouvez suivre en direct les péripéties de Utilisateurs enregistrés : Aucun
Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité
Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 9 le Dim 9 Fév - 18:04
Certaines grandes familles attendent des épouses, des maris, des fils, des filles, des soeurs, des frères :
- famille d'Æd (trois filles illégitimes)
- famille Sæth (une petite soeur)
- famille Ciaràn (une femme/mère et autres)
D'autres clans ou groupes attendent des membres :
- Bande à Bonø : truands, voleurs, etc...
- Enfants de Dagda : prostitué(e)s sacré(e)s
- ...
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